《Rhino工业设计建模宝典》从基础入门到进阶教学





- 教程介绍
- Rhino7工业设计建模宝典是一门综合性技能学习课程Rhino7,课程采用的软件版本,系统的讲解工业设计相关技能的学习内容,包括Rhino7曲面建模,SubD细分建模,GH参数化运用,Keyshot10渲染表现等。
- 本套课程从零基础开始讲解,首先对线面体做个综合介绍,让零基础学员有个初步认识,然后深度解析常用建模工具和建模技巧的使用,并结合精选实例详细讲解了产品形态分析方法和建模技巧,在实例制作过程中涵盖了高品质曲面的分析与构建,分面思维的培养与运用,产品细节的观察与处理,参数化的了解与使用。
- 教程目录 /(仅供参考)
第一章:概念理解与基础设置 1、界面布局讲解 2、工具系统分类与分布讲解 3、视图与工具基本操作讲解 4、工具列的设置讲解 5、操作轴的使用讲解1 6、操作轴的使用讲解2 7、显示模式设置讲解1 8、显示模式设置讲解2 9、自定义显示模式与鼠标中键工具列讲解 10、选项设置(建模前设置) 11、Rhino3D建模特征_曲线基础1 12、Rhino3D建模特征_曲线基础2 13、Rhino3D建模特征_曲面基础1 14、Rhino3D建模特征_曲面基础2 15、Rhino3D建模特征_实体 16、Rhino3D建模步骤_点线面体第二章:核心建模工具讲解 17、常用曲线绘制工具讲解1 18、常用曲线绘制工具讲解2 19、常用曲线编辑工具讲解1 20、常用曲线编辑工具讲解2 21、常用曲线编辑工具讲解3 22、常用曲面绘制工具讲解1 23、常用曲面绘制工具讲解2 24、常用曲面绘制工具讲解3 25、常用曲面绘制工具讲解4 26、常用曲面编辑工具讲解1 27、常用曲面编辑工具讲解2 28、常用曲面编辑工具讲解3 29、常用曲面编辑工具讲解4 30、常用实体绘制工具讲解1 31、常用实体绘制工具讲解2 32、常用实体编辑工具讲解1 33、常用实体编辑工具讲解2 34、常用从物件建立曲线工具讲解1 35、常用从物件建立曲线工具讲解2 36、常用从物件建立曲线工具讲解3第三章:辅助建模工具讲解 37、组合与炸开工具 38、修剪与分割工具 39、群组与解散群组工具 40、通用变动与变形工具1 41、通用变动与变形工具2 42、隐藏与锁定物件工具 43、图层与显示 44、物件锁点与操作轴 45、物件选取与过滤器 46、平面模式与记录建构历史 47、工作平面与工作视窗 48、尺寸标注与尺寸编辑 49、基础图形练习1 50、基础图形练习2 51、基础形态练习1 52、基础形态练习2 53、基础实例练习1(音响) 54、基础实例练习2(手环) 55、基础实例练习2(指尖遥控器)
第四章:SubD建模工具讲解 56、SubD基础几何体工具讲解1 57、SubD基础几何体工具讲解2 58、SubD基础几何体工具讲解3 59、SubD放样工具讲解 60、SubD添加和移除折痕边工具讲解 61、SubD添加面工具讲解 62、SubD添加边工具讲解 63、SubD斜边工具讲解 64、SubD缝合边工具讲解 65、SubD移动边工具讲解
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- 66、SubD格式转换工具讲解
67、SubD细分,插入点,合并面,填充孔工具讲解 68、SubD桥接工具讲解(三管混接) 69、SubD对称工具的讲解 70、SubD挤出和偏移网格工具讲解 71、SubD四角化网格工具讲解 72、SubD选择工具讲解 73、SubD过滤器运用讲解 74、SubD物件显示设置讲解 75、SubD实例A讲解1(小猫玩具) 76、SubD实例A讲解2(小猫玩具) 77、SubD实例A讲解3(小猫玩具) 78、SubD实例B讲解1(小鸟笔筒) 79、SubD实例B讲解2(小鸟笔筒) 80、SubD实例C讲解1(鼠标外壳) 81、SubD实例C讲解2(鼠标外壳) 82、SubD实例C讲解3(鼠标外壳) 83、SubD实例C讲解4(鼠标外壳) 84、SubD实例C讲解5(鼠标外壳) 85、SubD实例D讲解1(勺子造型) 86、SubD实例D讲解2(勺子造型)第五章:常用新工具讲解 87、V7边缘连续性检查工具讲解 88、V7彩带偏移工具讲解 89、V7柔性变动工具讲解第六章:3D打印与网格设置 90、常用网格工具讲解 91、网格转换高级设置 92、网格偏移与网格修复
第七章:Grasshopper参数化建模表现 93、GH在产品设计中的应用 94、GH安装与界面介绍 95、GH参数构建基本逻辑讲解 96、GH常用运算器介绍1(产品设计) 97、GH常用运算器介绍2(产品设计) 98、GH数据结构类型与变换 99、GH干扰系列1(圆孔,方孔) 100、GH干扰系列2(自定义形状) 101、GH表皮系列1(菱形表皮) 102、GH表皮系列2(自定义形状表皮) 103、GH随机系列1(随机大小,随机位置) 104、GH网格系列(极小曲面,镂空)
第八章:Keyshot10产品渲染表现 105、Keyshot在产品设计中的应用 106、界面布局与基本操作 107、模型导入与工具栏介绍 108、Keyshot10场景编辑 109、Keyshot10材质编辑 110、Keyshot10环境编辑 111、Keyshot10相机编辑 112、Keyshot10图像编辑 113、Keyshot10渲染设定
第九章:综合实例练习 114、婴儿监视器实例建模(曲面与功能细节表现) 115、婴儿监视器实例渲染 116、音响综合实例建模(功能与参数化运用表现) 117、音响综合实例渲染 118、电脑椅实例建模(曲面与参数化运用表现) 119、电脑椅实例渲染 120、鼠标实例建模(曲面与纹理细节表现) 121、鼠标实例渲染 122、家用电钻实例建模(高级曲面表现) 123、家用电钻实例渲染
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